制作交付非客户端 非客户端-文件夹层级

一.文件夹层级

在某盘符的根目录下,创建如下图所示的文件夹层级。
截图20250421185906.png

1. 图中JianZhuCeShi_A000A为任务资产名,需要与UnrealBox订单任务一致。

2. 除任务资产名之外,所有文件夹层级及名称均不可修改。

    其中Maya文件夹存,放Maya相关的过程文件。
    其中Review文件夹,存放UE软件的Lookdev工具输出的渲染图,过程文件。
    其中SubstancePainter文件夹,存放SP的过程文件。
    其中UnrealEngine文件夹,存放UE的过程文件。
    其中upload文件夹,存放最终要提交的最新版本的所有文件。

二.upload子层级目录

截图20250421190933.png

1. upload文件夹是管理各软件的最新版本文件的路径。

    Maya文件夹存放Maya最终版本文件。
    Model文件夹存放fbx格式的最终版本文件。
    Review文件夹存放UE最终效果的lookdev渲染图。
    SubstancePainter文件夹存放最终版本文件。
    Texture文件夹存放最终贴图文件。
    UnrealEngine文件夹存放UE最终版本文件。

三.最终提交验收的压缩包

1. 创建一个文件夹,命名为UnrealBox订单任务一致的任务资产名。如:JianZhuCeShi_A000A。

2. 把upload文件夹中的所有存放最终文件的文件夹复制,并粘贴到上面创建的JianZhuCeShi_A000A文件夹中。

截图20250421192220.png

3. 将JianZhuCeShi_A000A文件夹打成zip压缩包,上传提交验收。

截图20250421192403.png

2025-04-22
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