制作交付非客户端 非客户端-文件夹层级

一.文件夹层级

在某盘符的根目录下,创建如下图所示的文件夹层级。
文件层级.png

1. 图中举例:“JianZhuCeShi_A000A"为任务资产名,需要与UnrealBox订单任务一致。

2. 除任务资产名之外,所有子文件夹层级及名称均不可修改。

    Maya文件夹存放Maya最终版本文件。
    Model文件夹存放fbx格式的最终版本文件。
    Review文件夹存放UE最终效果的lookdev渲染图。
    SubstancePainter文件夹存放最终版本文件。
    Texture文件夹存放最终贴图文件。
    UnrealEngine文件夹存放UE最终版本文件。

Untitled4.png

二.最终提交验收的压缩包

1. 将JianZhuCeShi_A000A文件夹打成zip压缩包,上传提交验收。

截图20250421192403.png

2025-06-26
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